- msi2023lpl队伍有几个?
- Msi比赛“最大黑马”诞生,G2战队改良 “速推流”,阵容,SKT都挡不住,有多强大?
- MSI出现革命性对决,“运营流”战队全都败给了“打架流”,是否意味运营已经过时?
- msi有哪些战队?
msi2023lpl队伍有几个?
MSI2023 LPL队伍有16个。
2023年的MSI比赛中,LPL(中国大陆职业电子竞技联赛)共派出16支队伍参赛。
这16支队伍中,15支是直接获得参赛资格的队伍,还有1支是通过资格赛获得参赛资格的队伍。
因此,MSI2023 LPL队伍总共有16支。
除了LPL外,其他赛区也会派出自己的队伍参加MSI比赛。
比赛中,各个队伍会经过多轮淘汰赛,最终决出冠军。
MSI比赛是电子竞技界最高水平的赛事之一,也是各个赛区队伍展现自己实力和竞技水平的舞台。
Msi比赛“最大黑马”诞生,G2战队改良 “速推流”,阵容,SKT都挡不住,有多强大?
G2战队可以说从开始到现在,一直都是没有被人所看好,即使在S赛中是赢下了RNG战队,但依然没有多少人觉得这个战队有多么的强大,只认为他们能够赢下比赛,是靠着策略和运气赢下的,今天对阵SKT战队的比赛,G2是展示了什么叫做军训和运营,给SKT战队是***的上了一课。
看过比赛的小伙伴们都知道,今天G2战队是在运营和对线上面压制了SKT战队,前期的时候,G2的目前很明确,先把SKT战队的打野Clid的节奏给打没,之后去上路帮助杰斯来进行推线,Khan在对线上,也是被杰斯给压制了,英雄问题有关,也和自己的发挥有很大关系,下路组合的机长,EZ配合泰坦的这个阵容,只能说是在线上慢慢的混着,不是特别的强势,霞洛组合远远比他们强大。
这样的阵容下面,G2战队从开局到结束的目标很明确,围绕上单杰斯来打,把杰斯当成了女警的用处,不断的来推线,这让SKT战队很难受,打野没有节奏,上下两条线也没有多大的发挥,只能被对面的杰斯死死的按住不动,不断的被消耗,杰斯反而开始进行推塔,运营上面也领先了SKT战队,整体发挥是特别的好。
G2围绕杰斯“速推”SKT
G2战队能够赢下SKt战队,这个速推非常的重要,杰斯在线上就有着优势,下路进行放样,重点来保护杰斯,切换技能形态下的杰斯,推塔非常的快,SKT也只能被G2给来回“玩死”,经济什么的全都落后,SKT只能被一波~
MSI出现革命性对决,“运营流”战队全都败给了“打架流”,是否意味运营已经过时?
对于广大LOL玩家来说,最近最重要的比赛莫过于正在越南进行的MSI季中冠军赛。经历了入围赛的赛程之后,6支冠军队伍正式的开启了正赛的厮杀。在第一天的比赛之中,我们欣喜的发现了一个情况,除去实力稍弱的PVB,“更莽”的队伍基本上都获得了胜利。
为什么会出现以下的情况呢?以我个人愚见,主要是以下几点原因:
首先,“莽”的队伍更加适合版本
从S3韩国统治LOL开始,偏“运营”的韩国风格一直都是最适合版本的存在。韩国可以利用选手稳定的发挥牢牢的将比赛的节奏握在自己的手中,夺取地图***,等待对手失误,而后终结比赛。
不过在现在版本,防御塔增加了镀层,就给了队伍前期冒险和打架的理由。以LPL为代表的“莽夫”队伍一旦可以在前期凭借个人对线的压力和小规模的持续包夹,就可以在某条线撕开裂口,然后利用镀层迅速拉开经济的差距,这也是当前版本比赛基本上都在中前期结束的重要原因,同样也是昨天G2迅速打败SKT的原因。
不过,“莽夫”队伍不代表没有运营
其实现在很多人都陷入了一个误区,那就是LPL只会莽,根本不懂运营。其实在LOL之中,运营分为很多种。以LCK那样的避战、发育、换***、托后期自然是运营的一种;不过LPL的主动出击包夹,小规模团战、抓对手失误也并不是没有脑子的乱打,而是经过精心策划后的突袭,或者吸引地方注意力而后换取***的一种,是更加适合版本的运营模式。
在昨天G2对阵IG的比赛之中,G2就想利用韩国的运营模式应对IG的莽夫打法,虽然在前期IG犯了一些失误,陷入了被动;然而G2却被IG一波接一波的主动出击搞乱了阵脚,最终被拖入IG的节奏带走。这就证明了在韩国的运营模式和IG的莽夫式运营之中,还是IG的打法更加适合版本。
当然,MSI的比赛才刚刚开始第一天,一切的一切都还是未知。作为粉丝,我们只能为自己的战队加油打气,希望IG能够越战越勇!
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以往我们总是嘲笑只有青铜局的,才会出现一见面就打架,只有活下来的人才有资格补兵。经过S8总决赛和昨天的MSI之后,彻底改变了囧王者这种错误的认知。
虽然英雄联盟是一个推塔游戏,但是换句话说,只有活着的人,才有资格补兵和推塔。呆在泉水中的人,是没有资格补兵和推塔的。
为什么自从S8开始,运营流日渐颓势,莽夫成为主流?
自从去年S8全球总决赛上,莽夫IG队以全局打架的节奏,勇夺S8总冠军之后。打架流就开始盛行起来。从昨天G2对阵SKT1,G2对阵IG的比赛中就可以看出来端倪。在英雄联盟,甚至再往前推的星际争霸游戏中,韩国人对运营可以说是做到了极致。他们有令人佩服的服从性和精准的操作,可以完全达到赛前制定的各项战术指标。在运营上,韩国人确实做得比绝大多数的竞技选手要精准和细致得多。但是我们完全学习LCK运营的打法,我们是没有希望的,从以往的比赛成绩中,就可以看出来,在LCK制定的运营节奏和框架中,挑战者基本上是没有打赢的希望的。想要打赢他们,就必须跳出他们制定的框架和节奏,让他们进入我们制定的框架和节奏来。举一个最简单的例子,主机界世嘉和任天堂打了那么久的主机战争,都无法获得哪怕一次的胜利。但是索尼一来,就把任天堂揍趴下了,为什么?就是索尼完全不按照任天堂制定的规则来,索尼一上来就是破规,跳出来不在你的节奏里面和你打。要打可以,来我制定的规则里面来打。结果大家都看到了。
只有活着的人,才有资格补兵和推塔
昨天两场重量级的比赛都有G2,完全可以拿出来做参考。第一场G2对阵SKT1,全场比赛27分钟,才爆发了10个人头,整场比赛接结束了。看过比赛的玩家都知道,一开始G2就开始抓SKT1的上路,无视中路的Faker,让Caps缠着Faker,不求有功但求无过。这种打架方式,完全打乱了SKT1的运营节奏,从经济曲线趋可以看到,进入了G2节奏的SKT1毫无还手之力。
而G2和IG的比赛,就完全是另外一番景象。同样是30分钟内的比赛,双方爆发了44个人头,全程从头打到尾,你想补兵?抱歉请先活下来;你想推塔?抱歉,请先活下来。在这种打法下,赛前所有的运营思路完全可以作废掉,***没有变化快。根本不给你运营的时间和空间,要想赢得比赛,就必须先活下来,活着才有输出和补兵。
现在大家明白为什么IG喜欢玩大乱斗了吧?打运营,我们承认打不过LCK,但是论打架,我们是专业的。记住,只有活着的人才有资格补兵。
我们先来看MSI首日重要的几场比赛:
- G2胜SKT
- TL胜FW
- IG胜PVB
- IG胜G2
G2、TL、IG都是以打架闻名的战队,而以SKT为首的其他三支队伍都更偏向于运营,甚至FW拿到了一手后期团战10分的阵容,结果在中期就***。
而反观IG对战G2的一场,属于两支打架队的对决,从前三分钟开始,到最后一分钟,无不是在打架或者在前往打架的路上,所以就出现一个很明显的现象,不打架的都输给了打架的,而打架队之间也是看那支战队打的更凶。
IG战胜G2不是靠运营得来的,而是全程靠打架打出来的,前期因为宁王的两波失误战队处于劣势,但依旧没有运营,继续的打架,完全就是靠操作挽回来的胜利,对此,我们不得不感慨,会打架的孩子有奶吃。
而说起运营,最具有代表性的就是SKT了吧,但在面对G2的时候,兄弟们有没有一种感觉,就是乱拳打死老师傅,不是SKT的战术不行,而是人家根本就不和你讲战术,直接上来就是怼,除了Faker稍微能稳住外,其他路直接处于炸串的趋势,特别是打野盲僧,全场都没有用过几次大招吧?
最后就直接被兵临城下了,感觉上倒像是SKT是个初出茅庐的小子不会比赛了一样,其实就是输在了决策上,单论操作,SKT的队员真的会输给G2?未必吧。
当初LCK盛极一时,靠的就是运营,全世界的战队都在学习,但学的再好还是打不过人家,从去年开始,莫名的出来一股纯打架风的运营战术,没想到一炮而红,IG、G2、FNC都取得了令人满意的成绩,反倒是LCK的各个战队处境有些唏嘘。
这可能真的说明时代变了,你不进步,那么只能被落后于时代。
当然了,也不能说运营完全没有用,最起码,运营不会让粉丝心跳加速,每次看IG的比赛都感觉是在刀尖上跳舞。
而运营呢,相对乏味,慢慢的拿塔拿***,运营个30分钟,最后一波带走,这种比赛相对乏味,单位粉丝的心理承受来说会好受一些。
去年看IG的比赛觉得每把都赢的惊险,每场团战都感觉游走在刀尖上,而看RNG的感觉总有一种踏实的感觉,理论上来说,运营比打架更加稳定。但最后令人嘲讽的是,让人感觉踏实的输了,反而是让人感觉心跳的拿了S8总冠军。所以我们真的不能用常理去看待运营和打架的问题。
运营肯定是没有错的,但如果在你运营的时候,人家就把你打花了,那么运营得再好也是白搭。
所以到现在这样看来,能够在运营和打架之间权衡取舍有个中间点的战队,我想才是真正能够走到最后的战队!
不知道从什么时候开始,很多人都觉得职业比赛重心在运营上,我倒是觉得个人能力大于一切,S8期间我看IG比赛就有点像巅峰时期的SKT,只要我能在线上把你打哭,团战我们发挥得更好,那么你几十分钟的运营根本上就一分不值
版本决定比赛走向如今的版本 有了防御塔镀层的情况下,哪一方镀层吃得多哪一方优势就大,***拿塔14以前能把外塔镀层拿的差不多基本也就赢了,赏金的改动收益也变低了,越优势越难被击杀,雪球也就越滚越大,越难翻盘,现在30分钟就是后期了,一件套接团2件强势期3件可以说就能终结比赛了
msi有哪些战队?
MSI有多个战队。
因为MSI作为一个国际级***赛事,拥有来自全球不同地区的众多参赛战队,这些战队包括但不限于:LPL战队、LCK战队、LCS战队、LEC战队、PCS战队、VCS战队等等。
除了以上提到的主流赛区战队外,MSI也会邀请一些游戏界的***人物或者甚至是偶像明星等等,他们会组成一些特殊战队参与比赛,这也是MSI比较具有特色之一。
总体来说,MSI参赛战队种类繁多,每年比赛阵容也不尽相同,因此MSI是***爱好者不可错过的赛事之一。
MSI拥有多支战队,包括但不限于RNG、DWG、G2、MAD、PSG、C9等。
这些战队都是在各自所属的赛区中表现出色的代表,参加MSI的资格也是因为他们在自己的赛区中成绩突出。
他们在比赛中不仅展现了高超的技术水平,也代表了各自赛区的实力,为***爱好者带来了一场精彩的视觉盛宴。
同时,这些战队的粉丝也非常庞大,他们对自己所支持的战队充满热情,为战队的胜利加油助威。
所以可以说,这些MSI参赛战队都是***界的佼佼者。