策划经理岗位职责?
1、负责项目可行性研究、策划总体思路、故事线营造、销售策略制定和执行管理工作;
2、负责制定营销活动的策划、组织及实施;
3、负责项目产品品牌形象策划以及品牌管理;
4、负责管理项目的市场营销活动、广告策划、宣传和设计工作;
5、负责项目产品的包装方案管理工作;
6、负责项目策划费用的把控工作。
任职资格:
1、统招本科及以上学历、市场营销、新闻学、传播学等相关专业优先;
2、5年以上房地产相关行业市场营销经验;3年以上项目主策经验,主责过一个项目全周期策划工作优先;
3、对产品定位、市场变化、营销策略有较高的敏感度和前瞻性,具有较强的项目策划能力;
4、熟悉房地产行业运作模式、业务管理流程,精通房地产营销策划推广全过程,能够独立制定、编写项目前期及营销策略方案;
5、具有较强的创新思维、文笔能力;具有较强的人际关系处理能力和团队合作精神。
项目策划职位名称?
一个项目的策划职位:1、 负责部门操作项目的方案的提案、策划、执行和评估效果。
2、 跟踪和反馈方案的推广执行情况。
3、各种方案的提交和报告。
4、根据部门有有推广工作的要求,制定各项推广方案及措施。
5、 为部门新项目拓展提供市场情报、市场资料。
6、为新项目提供可行性论证。
7、为新项目提供人力和智力支持。
8、 负责部门文化活动、分类活动、社会活动的策划、组织和实施。
项目策划的职位名称可能因公司而异,常见的职位名称包括:
1. 项目经理
2. 项目负责人
3. 项目协调员
4. 项目经理助理
5. 项目策划专员
6. 项目策划师
7. 项目执行经理
8. 项目执行主管
9. 项目执行主管助理
10. 项目执行主管专员
请注意,这些职位名称可能因公司而异,具体名称可能因公司而异。
活动策划的岗位职责是什么?
1、协助部门经理完成相关活动策划、广告创意、活动方案的撰写,有较强的文案功底,有活动、品牌策划经验案例者优先;
2、对新鲜事物有较强的敏锐性,喜欢探索和发现当下流行的创意内容,并且具备较强的学习能力;
3、根据客户需求,制定方案***,收集、整理市场信息并进行梳理、提炼,策划创意类传播内容。
文案策划岗位有哪些职责?
职位描述:
岗位职责:
1、负责撰写相关项目的文案,包括软文、新闻稿、策划案、品牌文案等;
2、负责搜集整理项目所涉及的各类资料,包括广告、文案的搜集,并建立资料库;
3、配合总部的品牌宣传、策划等工作;
任职资格:
1、本科毕业,专业不限(有的公司要求大专以上即可);
2、热爱创意和策划工作,思维灵活,想象力丰富;
3、具备一定的文字功底,有新闻相关工作(实习)经历者优先;
4、个性开朗,善于交流;
5、好学好问,责任心强;
6、兴趣广泛,知识面广。
游戏策划岗位工作职责是什么?
如题主所说的一样,游戏策划有很多分类,不知道你问的是哪一种
常见的主要游戏策划分工为功能策划、数值策划(含关卡)、文案策划、美术策划、运营策划。
1、功能策划
主要就是完成具体的功能策划文档,并随时保持和其他的策划以及程序、美术沟通保证功能开发是按照需求进行的,另外还要构思新的功能玩法
2、数值策划
主要是负责游戏里面的所有数值相关,比如经济,投放奖励,掉落等等
3、文案策划
你在游戏里面看到的所有文字相关的,都是文案负责
4、美术策划
根据功能需求提出美术需求,一般不是美术策划画东西
5、运营策划
你在游戏过程中参与的活动等等就是运营策划干的事
有很简单的办法,去招聘该岗位的条目里,可以很清楚的看到JD,多看不同公司对这个岗位的要求,你就会更全面的了解了。
再有,与其你来这里问这个问题,不如面试时候直接问面试官,这会让面试官觉得你对待这份工作是认真的。
游戏策划是游戏这个新艺术形式的灵魂,负责规划整个游戏的体验。
玩家通过何种方式和游戏世界互动?他们在游戏世界里的目标是什么?会感受到什么样的情绪?什么样的东西让玩家们忘情?什么样的东西让他们铭记?
游戏策划会设计游戏的各个部分,以及这些部分之间是如何关联到一起,给玩家带来期望中的体验的。他们还会设计镜头的运动、角色的操作、胜利的规则、剧情的展开等等。游戏策划的工作就是为游戏这件艺术品搭建好龙骨。
同时,在绝大部分情况下,他们还需要负起一定的项目管理职责。
优就业有游戏开发的培训课程 ,有兴趣可以咨询了解一下。
岗位职责:
1、根据主策划的要求,负责游戏产品的功能系统设计,注重用户操作体验,完成游戏策划案;
2、有脑洞,有创意,完成游戏内部分特色创新玩法的设计以及制作;
3、协调美术及程序,高效完成系统功能的落地执行任务;
4、了解游戏研发步骤,负责游戏部分系统模块的方案设计、制作跟进、测试验证、调整优化以及相关文档制作;
5、能借助已有的世界观体系,将其融入到商城产品中,吸引用户兴趣。
希望符合您的要求!祝您工作顺利!
游戏策划,顾名思义是进行游戏相关的功能设计,使得游戏更有可玩性的职位。
具体的游戏策划岗位呢也有区分,如果是在腾讯,网易,盛大等大公司,策划的岗位分得比较多。例如:游戏关卡策划,游戏数值策划,游戏文案策划,活动运营策划等等
我以前是游戏运营的接口人,主要对接的就是活动运营策划,数值策划和文案策划这几个岗位。大概说一下跟他们配合的事儿吧。
首先,活动运营策划,一般他们主要是设计游戏中的一些活动玩法的,例如 每日任务,节***日的活动等等。不过大厂的分工很明确,他们一般是出活动的方案和预算,数值分配还是由数值策划来协助的。
数值策划,这个岗位是平时被骂比较多的。因为游戏中的可玩性,平衡性都是他们在负责。例如 一个buff的冷却时间,一个输出的伤害高低,都是由数值策划来设定的。甚至于装备掉落的百分比和装备的属性数据都是由他们弄的。
文案策划,其实很多时候跟他们对接,是因为他们发的官方通告等内容有歧义,我之前所在公司,很喜欢聘用一些名牌大学应届生来当文案策划。写的文案当真是天真可爱。导致经常被用户给误解,没办法我们又只有教他们改,最头痛的时候 还是我们给他们写好了来发布。
说在最后,游戏策划其实是个挺有意思的岗位,游戏角色的人设,游戏的世界观等等都是由策划来创建的,而美术和程序是把游戏呈现出来。所以当一个策划,其实就是当一个创造者,你就是这个游戏的造物主了。在小的游戏公司,策划很多时候,文案,数值,运营等都要做,那就比较挑战人了。