你看过哪些关于运动方面的动漫?
看多了各种拥有不同能力的人在动漫里的各种故事,有热血的,有温馨的,有奇幻的等等,是时候换一个口味,回归一下真实的生活,看一下那些运动类的动漫。
虽说现在有一些运动番也慢慢朝着不科学的方向越走越远了,但是毕竟是动漫,也只有运动番这样的动漫才会带给我看体育竞技时候的激动、代入感强的这些感觉了。
要说和看***体育竞技有什么区别,那就是你知道主角必胜,所以有一种看爽文的爽***觉。那么下面就来介绍一下那些运动动漫吧。
灌篮高手,很多人的童年记忆,甚至现在很多的运动类动漫都有这部***的影子在,无论是人设还是剧情等其他方面,就算现在回去看也会勾起回忆,画风虽比不上现在的人物美型,但是还是很多人喜欢它的画风。
网球王子,也是有点年代的动漫了,很多人的童年记忆,新推出的新网球王子还是有很多人去看的。只是被称之为,***球选手都不一定打得过初中生系列。
棋魂,很多人的入动漫坑之作,只是下棋不知道算不算运动,毕竟动了脑子,所以还是盘进来吧。
足球小子,也是有一定年代的动漫作品,当然这些已经过了很多年,但是还很多人知道它的名字的作品,质量方面都是不差的,当初也大都是受欢迎的作品。
火力少年王,是一部国漫,但是当初也是蛮受欢迎的,重点是后来还出了***版,可以想象它的人气了,能在中国出***版的。
排球少年,也是比较好看的一部动漫,看到它让我不禁想起中国女排的比赛逆袭史,感觉可以拍成动漫的逆袭史。
棒球大联盟,棒球可以说是在日本非常受欢迎的运动,而这部番也是相当的热血。
钻石王牌,男主角和编剧有仇系列,出场次数比较少的男主。
王牌投手振臂高挥,对于棒球的规则介绍的比较详细的一部作品,很好的入棒球动漫坑之作,给人一种真实的感觉,认真的打棒球,没有开挂,而剧情是还可以的。
黑子的篮球,一开场就感觉浓浓的开挂感觉,因为把这几个人介绍的太厉害了,不过热血和青春都是足够的。
靠锻炼成神的动漫叫什么?
靠锻炼成神的动漫叫《一拳超人》。
电视动画《一拳超人》改编自日本***家ONE原作、村田雄介重制的同名***。获得第22届上海电视节最佳动画剧本奖。
剧情简介
故事讲述了在就职过程中寻不到出路的主人公埼玉,在遭遇到要夺走一位少年生命的螃蟹异变人后,迸发出了孩童时代“想要成为英雄”的想法,于是奋起与对方战斗并救下了少年。重拾对于成为英雄的志向后,琦玉通过努力锻炼终于获得了最强的力量,但因此导致脱发变成了光头。之后他与***杰诺斯一起加入了英雄协会,开始了与众多英雄对抗各种怪物的生活。
怎样用PPT做出箭头沿任意曲线循环运动的动画效果?箭头方向不要平移过去,而且要一直循环下去?谢谢?
先画出一条曲线,***这条曲线,粘贴,调整位置让两条曲线重合; 选择上面那条曲线,改变线形为箭头; 设置动画效果为擦除,方向为从左向右(或向左,应与曲线方向相同)即可。
影响动画运动速度的三大要素?
一、影响动画运动速度的三大要素包括:
1.对象:任何动画都需要有对象,通过后期的编辑和组合,在一个场景里最终可以存在多个运动对象。
2.帧率:帧率表示动画影片在单位时间内播放的动画帧数量。帧率越高,动画的表现就越平滑。但帧率也并不是越高越好,过高的帧率会耗费更多的系统***。一般而言,动画达到24帧/秒的帧率就已经很流畅平滑了。对于一串动画序列,通过改变帧率,可以调节动作的快慢。
3.轨迹:轨迹是一个抽象概念,主要描述动画对象在单位时间内的属性变化情况。在以时间为X轴,属性为Y轴的平面坐标系中,轨迹能被图像化的绘制出来。轨迹不仅是描述对象空间运动的,也可以描述颜色、透明度、形状、大小等各种属性的变化。